Mit Remakes ist das so eine Sache. Für sich gesehen, mag ein Remake Unterhaltung versprechen, schwieriger wird es hingegen, wenn man das Origial kennt. Da gibt es zahlreiche Filme, die man besser nicht noch einmal neu aufgelegt hätte. Total Recall ist so einer. Das Original mit Arnold Schwarzenegger aus dem Jahr 1990 war einer der Streifen, die ich immer und immer wieder schauen konnte. Und dann wurde der Film mit Colin Ferrall in der Hauptrolle 2012 neu verfilmt. Zugegeben, es waren gigantisch große Fußstapfen, in die der arme Mr. Farrell da schlüpfen musste, aber gegen eine im Remake veränderte Handlung kann auch die beste schauspielerische Leistung nicht ankämpfen.
Ein anderes Beispiel ist die gerade auf Netflix laufende Serie Carrie. Das gleichnamige Buch von Autor Stephen King erschien bereits 1974 und wurde mehrfach als Film oder Serie adaptiert. Aber zwischen 1974 und heute liegen unfassbar viele Jahre und was damals modern erschien, hinkt heute der Zeit hinterher. Die neue Carrie ist meiner Meinung nach aber ein äußerst gelungenes Beispiel dafür, wie man nicht nur ein cooles Remake schafft, sondern dieses auch noch perfekt in die Gegenwart verpflanzt. Eine Neuauflage ist also davon abhängig, wie sie umgesetzt wird. Und was bei Filmen funktioniert, findet seinen Weg auch in die Gaming Welt.

Zahlreiche bekannte Titel wie Final Fantasy VII, Resident Evil 4 oder auch Demon`s Souls erhielten eine Neuauflage, die mehr oder weniger erfolgreich war. Aber kein Remake erregte bisher mehr Aufmerksamkeit, als The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Seit dessen Ankündigung drehte das Netz frei und wie immer veröffentlichten vermeintliche Insider, gut informierte Quellen oder auch alle anderen fast täglich neue Infos zum Spiel. Auch Menschen, die das Original von 1998 noch nicht gespielt hatten, konnten sich den Beiträgen nicht entziehen. Und so wuchs langsam aber stetig bei allen die Vorfreude auf ein Spiel, das bereits in der digitalen Versenkung verschwunden war.
Auch ich konnte mich diesem Reiz nicht wirklich entziehen. Ich hatte The Legend of Zelda: Ocarina of Time damals pünktlich zu seinem Release am 11.12.1998 noch im Fachmarkt meines Vertrauens vorbestellt, um das Spiel dann auch direkt in der Hand zu halten. Eine Online-Vorbestellung lag noch in ferner Zukunft. Und so zockte ich das Game in den nächsten Wochen mit stetig wachsender Begeisterung bis zu seinem fantastischen Finale – ich gehe zumindest davon aus, dass das fantastisch war, denn ich kann mich heute nicht mehr daran erinnern. Und trotz aller Anstrengung kann ich mich neben dem Finale auch sonst an keinen weiteren Part des Spiels erinnern. Ich weiß nur, dass der Titel zu denen gehört, die ich bis heute zu meinen absoluten Favoriten zähle. Nicht umsonst steht hier noch die originale Nintendo 64 Version sicher verpackt in einer Plastikhülle und sieht fast aus, wie am ersten Tag.

Nach einem Jahr 2026, in dem ich mit dem Aufbau von the sound of gaming und der Organisation zahlreicher Messen und als Krönung des Ganzen mit unserem ersten eigenen Stand auf der gamescom 2026 >>> beschäftigt war, blieb mir einfach so unfassbar wenig Zeit zum Zocken. Aber nun lasse ich das Jahr ausklingen und wie ginge das besser, als mit einem großartigen Game? Die ersten Minuten im Spiel steht mir der Mund offen, das soll Zelda sein? Das soll die Nintendo Switch 2 sein? Dieses Spiel soll ich vor fast 30 Jahren durchgespielt haben? Die unfassbare Grafik und die Liebe zu jedem einzelnen Detail nehmen mich sofort mit. Die Erinnerung an den N64 Titel fällt mir nun noch schwerer.
Und dann ist es doch wieder Zelda und Nintendo. Ich hatte tatsächlich erfolgreich verdrängt, dass die zahlreichen Dialoge mit NPCs nicht abzubrechen sind, sondern dass man sich durch diese hindurchklicken muss. Aber gut, die meisten von denen sind überschaubar, so dass man dann doch recht zügig vorankommt. Und dann stehe ich vor dem Deku-Baum und die Story hat mich endgültig eingefangen. Grafik und sogar Sprachausgabe ziehen mich Schritt für Schritt tiefer in das Spiel, bis ich endlich im Inneren des Baumes bin und das erste Mini-Dungeon lösen darf. Mit Katapult und Karte sind die ersten beiden Etagen schnell gelöst, aber ich stehe wie ein Anfänger auf dem ersten großen Spinnennetz und überlege, wie ich nun in die Untergeschosse komme?

Konnte man die Netze nicht mit dem Deku-Stock anzünden? Da war was. Also renne ich los, um irgendwo Feuer zu finden, damit einen der Stäbe anzuzünden und dann das Netz in Brand zu setzen. Weitere 30 Minuten später wird mir klar, dass das nicht funktioniert. Und dann fällt mir ein, dass ich von der obersten Etage direkt auf das Netz springen kann. Das war die Lösung. Das nächste Deja Vu habe ich beim ersten kleinen Endboss. Das Spinnen-Viech hat ein supergroßes Auge, also wird mit dem Katapult in selbiges geschossen, um das dann mit dem gefundenen Schwert zu bearbeiten. Wenige Treffer später ist der Boss Geschichte und so langsam kommen Bruchstücke der Erinnerung an die Vergangenheit im Spiel zurück.

Inzwischen habe ich Prinzessin Zelda gefunden, habe die erste Melodie auf der Ocarina gelernt und bin auf dem Weg, den Goronen-Rubin zu finden. Auch wenn ich The Legend of Zelda: Ocarina of Time bereits in einem früheren Leben gespielt habe, so ist das Remake für mich kein Weg zurück in meine Gaming-Vergangenheit, sondern tatsächlich ein Neustart. Und damit steht fest, dass der Hype um dieses Spiel mehr als gerechtfertigt war.
Egal ob Neu- oder Wiedereinsteiger, wer einem Adventure aus dem Zelda-Universum nur ein wenig abgewinnen kann, kommt um das Remake nicht herum. Selbst wenn man das Game schon auf dem N64 gespielt hat, so lohnt sich die Neuauflage allein schon aufgrund der fantastischen Grafik und der unfassbar guten Musik. Meine Soundanlage von Yamaha feiert hier jedes Stück und jeden Ton. Und deshalb werde ich versuchen, Karten für „The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert“ zu bekommen. Frankfurt, Wien oder Rom ist egal, Hauptsache Karten.
